에셋을 끌어다 놓으면 노드가 되고, 노드와 노드를 잇는 와이어가 로직이 되고, 핫리로드로 즉시 확인합니다. 4 단계 모두 한 캔버스 안에서.
좌측 에셋 빈에서 스프라이트·사운드·셰이더·로직·UI·물리·AI 행동·번들 8 카테고리 중 하나를 끌어와 캔버스에 놓습니다. 드롭 즉시 노드 카드 생성. 320ms bounce.
드롭된 에셋이 노드 카드가 됩니다. 노드는 입력 포트·출력 포트·헤더·본문 4 부분으로 구성. 이름·메타·속성을 인스펙터에서 편집.
출력 포트를 끌면 와이어가 마우스를 따라옵니다. 가장 가까운 입력 포트에 놓으면 snap 연결. 와이어 ID 자동 부여, WIRE-#B7E9. 잘못 연결 시 즉시 error 색 표시.
와이어 연결 즉시 미리보기 frame이 새로 그려집니다. 코드 저장 X · 빌드 명령 X · 평균 32ms 핫리로드. 디버그 콘솔에 실시간 로그.
스프라이트·사운드·셰이더·로직·UI·물리·AI 행동·번들. 모든 에셋은 라이선스·AI 표기·출처 메타가 함께 박힙니다.
PNG·아틀라스·애니메이션 시트. 알파 자동 트림·픽셀 단위 자동 정렬·핫리로드 미리보기. AI 생성 시 메타 자동 표기.
WAV·OGG·MP3. 자동 정규화·루프 포인트·핫리로드. BGM·SFX 자동 분류. AI 생성 메타 자동.
GDShader·HLSL·GLSL. 컴파일 시 자동 lint·실시간 미리보기·핫리로드. AI 생성 셰이더 메타 mandatory.
GDScript·C# 코드 노드. 시그널·콜백·상태 머신 자동 인식. 노드 형태로 캔버스에서 와이어 연결.
버튼·메뉴·HUD·다이얼로그. 다국어 자동 슬롯·접근성 자동 검사·핫리로드. 출시 플랫폼 UI 가이드 자동 검증.
충돌·중력·조인트·레이캐스트. 시각화 디버거 자동. 물리 엔진 Godot 기본·Unity Physics·Box2D 선택.
NPC 순찰·추격·회피·대화 행동 트리. 비결정 행동은 시드 고정 가능. AI 출처 메타 mandatory.
출시 후보 패키지. 모든 에셋·노드·코드·메타 한 zip. 라이선스 manifest 자동 생성. 출시 플랫폼별 zip 변환.
린트 → 컴파일 → 에셋 패킹 → 테스트 → 출시 후보. 각 칸이 라임으로 점등될 때까지 평균 14초. 실패 시 로그가 한 화면.
코드·셰이더·UI·로직 정적 분석. 사용하지 않는 노드·중복 와이어·미사용 에셋 자동 감지. AI 생성 코드는 별도 review flag.
GDScript·C#·셰이더 컴파일. 의존성 그래프 자동 분석·증분 컴파일. 컴파일 실패 시 노드 캔버스에 즉시 표시.
스프라이트·사운드·번들 압축·아틀라스 생성·LOD 자동. 평균 압축률 38% · 라이선스 manifest 자동 포함.
유닛 테스트·통합 테스트·골든 스크린샷 비교. 비결정 행동은 시드 고정으로 재현 · AI 행동도 동일 시드면 동일 결과.
Steam·App Store·Play·itch·GameJolt 5 플랫폼 zip 자동 변환. 각 플랫폼 가이드 자동 검증·정책 위반 즉시 표시, 미성년 보호·콘텐츠 등급·결제 확률 표기.
와이어를 잇는 즉시 미리보기 frame이 새로 그려집니다. 디버그 콘솔이 매 단계 로그를 흘립니다. '빌드' 인장.
짓다는 보조 제작 도구 · 빌드 통과가 출시 보장 X · 출시 책임은 크리에이터·스튜디오 · 상업 출시 시 별도 법무·등급 검토 권장.
스프라이트·사운드·셰이더·로직·AI 행동 중 AI 생성 분은 모델·prompt·라이선스 메타 자동 부착 · 출시 빌드에 자동 disclosure · 모델 학습 사용 X.
핫리로드 임계 80ms 초과 시 자동 알림 + 디버그 콘솔 강조 · 빌드 실패 시 즉시 노드 캔버스 표시 · 사용자 작업 흐름 단절 최소화.
자동 머지 한계 명시 · 노드·와이어 충돌 시 수동 충돌 UI · 협업자별 색상 라벨 · 빌드 통과 전 충돌 자동 차단. Studio·Pro 한정.
5 플랫폼 가이드 자동 검증 · 콘텐츠 등급 자동 검토 · 14세 미만 크리에이터 보호자 동의 mandatory · 결제·확률·랜덤박스 표기 자동.
1 프로젝트부터 출시 분석·멘토까지. 약정 없음 · 월 해지 · 환불 D+7 일할.
1인 크리에이터 · 1 프로젝트 · 1 사용자 · 5 출시 후보 zip/월
인디 스튜디오 · 무제한 프로젝트 · 5 사용자 동시 협업 · 무제한 출시 zip
출시 준비·상업 출시 단계 · 무제한 프로젝트 + 사용자 · 출시 분석 + 월 1회 멘토 미팅
만든 사람의 한 마디 + 실제 도입 4팀의 출시 전후 변화. 모두 동의받은 mock · 합성 게임명·verbatim X.
‘제 첫 게임을 출시할 때, 새벽 3시에 빌드 실패 로그를 들여다보면서 노드와 노드 사이에 무엇이 끊겼는지를 종이 위에 그렸어요. 짓다는 그 종이를 한 화면 안으로 옮긴 도구입니다. 빌드가 통과한다고 출시가 보장되는 건 아니에요. 다만 메이커가 끝까지 만들 수 있도록, 그 한 가지를 위해 짓고 있습니다.’
‘노드 캔버스에서 와이어로 연결하면서 게임 로직이 이미지로 보였어요. 빌드 실패 시 디버그 콘솔이 노드 위에 바로 떠서 새벽 시간이 줄었습니다.’
‘1인이라 모든 에셋을 직접 만들 수 없어요. AI 생성 에셋 메타 자동 부착이 출시 disclosure까지 이어져서 라이선스 걱정이 사라졌습니다.’
‘48시간 게임잼에서 동시 협업 충돌이 가장 큰 문제였어요. 노드·와이어 단위 충돌 UI가 색상 라벨로 표시되어서 누가 무엇을 만지고 있는지 한 눈에 보였습니다.’
‘비주얼노벨은 텍스트·UI·사운드·분기 로직이 한 흐름이에요. 노드 캔버스에서 분기 와이어로 잇고, 다국어 슬롯이 자동 분리되어서 5개 언어 동시 출시가 가능했습니다.’
저작권·에셋 라이선스·AI 표기·동시 협업 충돌·출시 검증·분쟁 조정. 자세한 약관은 §푸터 정책 링크.
모든 에셋은 저작권자·라이선스 유형 메타 mandatory · 라이선스 manifest 자동 생성 · 라이선스 호환성 빌드 단계 자동 검증.
스프라이트·사운드·셰이더·로직·AI 행동 중 AI 생성 분 메타 자동 부착 · 출시 빌드 disclosure 자동 · 모델 학습 사용 X.
자동 머지 한계 명시 · 노드·와이어 충돌 시 수동 충돌 UI · 협업자별 색상 라벨 · 빌드 통과 전 충돌 자동 차단.
Steam·App Store·Play·itch·GameJolt 가이드 자동 검증 · 콘텐츠 등급·결제·확률 표기·미성년 보호 자동.
협업자·외부 라이선스 분쟁 조정 채널 운영 · 데이터 100% export 보장 · lock-in 없음 · 메이커 데이터 권리 30일 이내 처리.
Godot·Unity 호환 · AI 에셋 출처 · 협업 동시편집 · 출시 플랫폼 · 결제 · 데이터 export 6 카테고리.
인라인 form · 한 번 작성. 스튜디오명·1인-팀 규모·엔진·출시 플랫폼·메모. 영업일 1일 내 회신.