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V.053 · 볼류메트릭 라이트 쇼케이스 · 4-PHASE· raymarch 16step · 60fps 99.2% ·도입 사용처 24곳
PHASE 새벽 · 05:42 KST · 4200K
V.053 · CINEMATIC LIGHT SHOWCASE · 4-PHASE SEQUENCE

빛은 시간을 입습니다.
하루의 네 얼굴.

안개를 가르는 한 줄기 god-ray. 새벽의 청보라가 정오의 백금으로, 황혼의 호박을 거쳐 밤의 심청으로. 빛이 시간을 따라 변합니다.

* 스크롤하면 4-phase cinematic 시퀀스 시작 · 새벽 → 정오 → 황혼 → 밤
raymarch 16-step · god-ray 광선 7개 · 헤이즈 밀도 0.62 · dust 1,840개
BTGL-053-PHASE-01-DAWN

4-phase 라이트 시퀀스 메커닉

스크롤 위치에 따라 광원 각도·색온도·헤이즈 밀도가 4-phase cinematic 전환. 단일 정적 hue 가 아닌 시간을 흐르는 빛.

PHASE 01 / 새벽 / 05:42 KST
4200K
67° from horizon · cool dawn
haze 0.62 · dust 1,840

청보라 — 안개가 처음 갈라지는 순간

cool dawn blue-violet 단일 강광이 67도 각도로 떨어진다. 헤이즈 0.62 밀도의 cool 톤이 광선 주변을 둘러싸고, dust particle 이 광선 안에서 천천히 떠다닌다. 새벽의 정적.

#283050
#5C5278
#3B3B5C
#C8C4D8
#7A7894
PHASE 02 / 정오 / 12:38 KST
6500K
88° near-vertical · cool platinum
haze 0.32 · clearing · dust 2,210

백금 — 헤이즈가 걷히고 칼날이 드러난다

cool platinum-white 광선이 88도 near-vertical 로 떨어진다. 헤이즈가 0.32 로 걷히면서 광선 가장자리가 칼날처럼 선명해진다. cinematic 정점 명도.

#C8C0B5
#F0EFE8
#FFFFFF
#D8D4C8
#3A3838
PHASE 03 / 황혼 / 18:24 KST
2700K
14° low raking · warm amber
haze 0.78 · ember dust 1,640

호박 — 광선이 수평으로 누운다

warm amber-gold 광선이 14도 low raking 으로 들어온다. 헤이즈 0.78 두텁고 따뜻한 톤. dust particle 이 ember 처럼 빛을 머금는다. 황혼 cinematic 따뜻함.

#4A2F1E
#B86438
#E89858
#6E4628
#F0DCC8
PHASE 04 / 밤 / 23:18 KST
4200K
52° narrow beam · deep night
haze 0.18 · cool dust 980

심청 — 좁고 깊은 한 줄기만 남는다

deep night-blue 좁은 빔이 52도 각도로 피어난다. 헤이즈 0.18 minimal. 거의 black void 에 한 줄기 cool 광선만. 밤 cinematic contemplative quiet.

#050912
#0E1428
#1E2A45
#0A1020
#B8C4E0
05:42 · 12:38 · 18:24 · 23:18  ——  4-phase 시퀀스 · 18시간 18분의 빛
RAYMARCH · 5-LAYER COMPOSITE

god-ray 도식 — 5-layer raymarch

광선 한 줄기가 보이게 되기까지 다섯 겹의 레이마치. exploded 분해도로.
Layer 01 / 광원raymarch 4-step
Layer 02 / 헤이즈8-step
Layer 03 / dust particle6-step
Layer 04 / 림 라이트2-step
Layer 05 / 환경 매트1-step
01

광원

단일 강광 origin point + 방향. phase 별 색온도·각도로 결정. 새벽 67° / 정오 88° / 황혼 14° / 밤 52°.

02

헤이즈

광선이 통과하는 입자 medium. 헤이즈 밀도 0.18–0.78 phase 별 가변. 정오 clearing · 황혼 두텁게 · 밤 minimal.

03

dust particle

광선 안에서 빛나는 미세 부유 입자. parallax 매우 미세 ±2px. 정오 hot bloom · 황혼 ember · 밤 cool glow.

04

림 라이트

광선 가장자리·monolith silhouette 윤곽 미세 bloom. cinematic 정점 cue.

05

환경 매트

배경 monolith·void silhouette. 광선이 떨어지는 환경. art-piece 의 무대.

* 5-layer raymarch composite mock · phase 별 step 분포 가변 (합 21-step) · 60fps 유지 · WebGL shader · 광민감성 보호 (운영 원칙 #4)
TIME-AXIS · 4 MOODS

phase 별 mood · 색온도 · 사용 시나리오

4-phase 가 각각 다른 시간·다른 빛·다른 정서를 갖는다. 어느 단계가 내 작품에 맞을까.
PHASE 01 / 새벽
4200K
안개를 가르는 처음 한 줄기, 하루가 시작되기 전의 정적.

오프닝 시퀀스 · 키노트 도입 · 단편 영상 새벽 장면 · 미술관 인스톨레이션 dawn slot · 색온도 4200K 시네마틱 dawn.

PHASE 02 / 정오
6500K
헤이즈가 걷히고 칼날이 드러나는, cinematic 정점의 명도.

영화 클라이맥스 · 호텔 로비 키노트 정오 slot · 미술관 정오 인스톨레이션 · 트레일러 hot moment · 색온도 6500K platinum.

PHASE 03 / 황혼
2700K
광선이 수평으로 누운, 하루가 따뜻하게 흘러가는.

감성 단편 황혼 장면 · 키노트 마무리 slot · 호텔 lobby dusk · 광고 따뜻한 톤 · 색온도 2700K warm amber.

PHASE 04 / 밤
4200K
좁고 깊은 한 줄기만 남는, contemplative quiet.

영화 night sequence · 미술관 밤 인스톨레이션 · 단편 contemplation · 키노트 closing · 색온도 4200K deep night-blue.

* 4-phase mood 카드 · phase 별 색온도·mood·사용 시나리오 · 아래 도입 플랜에서 phase 선택
LIGHT CODE · 5 PROMISES

광선 코드 신뢰

60fps · 접근성 · 저전력 · reduced-motion · 디바이스 호환. 빛이 신뢰를 입는 다섯 가지 약속.
01

60fps 약속

raymarch shader 16-step base · 60fps mandatory · 30fps 이하 발생 시 자동 fallback to static phase image. 디바이스별 fps 측정 + 사용자 옵션 fps 제한.

60fps · 측정 mandatory
02

접근성 alt

4-phase 시각 묘사 alt 텍스트 mandatory. 스크린리더 사용자에게 phase 시각 cinematic 묘사 텍스트 제공. 예: 새벽 청보라 god-ray 광선 다발 cinematic raymarch.

phase 별 alt · 스크린리더
03

저전력 fallback

배터리 모드·저전력 디바이스 감지 시 raymarch 실시간 X · 정적 phase 단일 이미지로 자동 전환. 사용자 명시 toggle 도 제공.

배터리 감지 · 정적 fallback
04

reduced-motion

전정 장애·운동 민감 사용자 즉시 정적 4-phase 이미지 swap. prefers-reduced-motion: reduce 자동 감지. phase 전환 motion 0.

prefers-reduced-motion 자동
05

디바이스 호환

저사양 구형 디바이스 → phase 단일 static image. WebGL 미지원 → fallback canvas 2d · 그조차 미지원 → SVG·jpg.

WebGL/canvas/SVG 3-tier
ADOPTION · 3-TIER

도입 플랜

단일 phase 임베드부터 4-phase suite, pro 커스텀까지. 모두 1회 라이선스 · 재사용 옵션 별도.

Single Phase Embed

₩190,000
* 1 phase 단일 라이선스
4 phase 중 1 선택 (새벽·정오·황혼·밤)
  • 단일 phase raymarch shader
  • 60fps + reduced-motion fallback
  • 1년 라이선스
  • web 임베드 사용권
web embed · single phase · 1년
단편 영상 시퀀스 · 키노트 1 slot · 랜딩 hero

Pro 커스텀 phase

₩1,490,000
* 의뢰 맞춤 · 1회 라이선스
4 phase 전부 + 의뢰 맞춤 추가 phase (5번째 색온도·각도·헤이즈 커스텀)
  • Suite 전부
  • 커스텀 phase 1 추가 (색온도·각도·헤이즈 맞춤)
  • 의뢰자 명시 라이선스
  • 영구 라이선스 + 재사용 옵션
  • 전담 onboarding
  • raymarch shader source 접근
  • 인스톨레이션 셋업 지원
web + mobile + 인스톨레이션 + source · 영구
국가 스케일 인스톨레이션 · feature film 시퀀스 · brand 시그니처 작품
* 가격 mock · 사용자 swap · 라이선스 옵션 별도 (재사용·source 접근·인스톨레이션 · 운영 원칙 #3) · 부가세 별도
USE CASES · MOCK DEMO

만든 사람과 사용처

4 mock 사용처: 합성 사례 verbatim X · 모두 데모 표기 (운영 원칙 #6).
데모
호텔 로비 키노트

로비 정면 6m × 4m 디스플레이에 4-phase 시퀀스 24시간 loop · 새벽 체크아웃 · 정오 컨퍼런스 · 황혼 디너 · 밤 라운지 atmosphere.

4 phase 전체 · 24h loop
___ 호텔 · 6m × 4m display · Suite 플랜
데모
미술관 인스톨레이션

미술관 dark room 4m × 4m × 8m 공간에 phase 4 밤 단일 raymarch · 관람객이 1분간 contemplative quiet 을 경험.

phase 04 밤 · single · 1min
___ 미술관 · 4m × 4m × 8m room · Pro 플랜
데모
영화 트레일러

90초 트레일러 opening 18초에 phase 3 황혼 horizontal raking light · cinematic key moment · 색온도 2700K warm amber.

phase 03 황혼 · 18sec
___ 작품 · 18sec opening · Single 플랜
데모
단편 영상

6분 단편 영상이 새벽-정오-황혼-밤 4 chapter 구조로 진행 · phase 시퀀스 자체가 영상 chapter 구조.

4 phase 전체 · 6min
___ 단편 · 6min · Suite 플랜
* 4 사용처 mock · 모두 데모 표기 mandatory · 운영 원칙 #6 합성 사례 verbatim X · 실제 사용처는 동의 후 게시
OPERATING PRINCIPLES · 5

운영 원칙

접근성·저전력·라이선스·광민감성·재사용 5가지 약속. 자세한 정책은 아래 푸터 link.
01

접근성

4-phase 시각 묘사 alt 텍스트 mandatory · 스크린리더 호환 · keyboard nav 4-phase 진입 · phase progress 4-dot keyboard 접근.

alt · 스크린리더 · keyboard
02

저전력

배터리 모드 자동 감지 · raymarch realtime → 정적 phase image fallback · 사용자 명시 toggle.

배터리 자동 · 정적 fallback
03

라이선스

raymarch shader 라이선스 명시 · Single 1년 · Suite 3년 · Pro 영구 · 재사용은 라이선스 옵션 별도 협의.

Single 1년 / Suite 3년 / Pro 영구
04

광민감성

phase 전환 1.5s 이상 lock · flash 0 · 고대비 깜빡임 X · 간질 안전 보장 · phase progress 4-dot keyboard 접근.

phase 전환 1.5s+ · flash 0
05

재사용

라이선스 옵션 별 재사용 범위 명시 · web embed only / web+mobile / web+mobile+인스톨레이션 / source 접근 / 영구 license.

5-tier 재사용 옵션
FAQ · 6

자주 묻는 질문

성능·광민감성·구형 디바이스·라이선스·커스텀 phase·재사용 6 카테고리.

16-step raymarch base 로 모든 phase 60fps mandatory. 디바이스별 fps 측정 + 자동 fallback (30fps 이하 시 정적 phase image). 60fps 유지율 99.2% 데이터 공개 (운영 원칙 #1). 사용자 명시 fps 제한 옵션도 제공.

네. phase 전환 1.5s 이상 lock mandatory (운영 원칙 #4). flash 0 · 고대비 깜빡임 X · 간질 안전 보장. prefers-reduced-motion: reduce 자동 감지 시 phase 전환 motion 0 · 정적 4-phase image swap.

WebGL 미지원 디바이스 → canvas 2d fallback · 그조차 미지원 → SVG·jpg phase 단일 이미지. 3-tier fallback 으로 모든 디바이스 호환 (운영 원칙 #5). 저전력 모드 감지 시 자동 정적 전환.

Single 1년 · Suite 3년 · Pro 영구 · raymarch shader 라이선스 명시 (운영 원칙 #3). 재사용은 라이선스 옵션 별 별도 협의 (web embed only / web+mobile / 인스톨레이션 / source 접근). 의뢰자 명시 라이선스로 명문화.

Pro 플랜에서 5번째 커스텀 phase 추가 가능 (색온도·광원 각도·헤이즈 밀도·dust density 의뢰 맞춤). raymarch shader source 접근 권한 포함. 영구 라이선스 + 의뢰자 명시.

라이선스 옵션에 따라 분기 (운영 원칙 #5). Single 은 1 작품 한정 · Suite 는 web+mobile+인스톨레이션 사용권 · Pro 는 영구 + source 접근. 다른 작품 재사용은 라이선스 옵션 별도 협의.

CONTACT · INLINE

도입 문의

사용 목적·phase 선택·디바이스 타깃·예산·라이선스 옵션·추가 메모. 영업일 1-2일 내 회신.